②基本的なプレイユニットを突き詰める|ネットワーク環境|Splatoon アーキテクチャ・デザインパターン

この回からは、単独プレイヤーに向けたデザインパターンを考えます。 それはチーム戦においても、チームメンバーひとりひとりが使う基本的なプレイユニットに着目して仕様を突き詰めていくことに他ならず、プレイ環境上では最も大切な要

サービスやプロダクトが持つ20%のベネフィットと80%のリカバリの役割分担について

様々なサービスやプロダクトを開発してきた実体験をまとめるシリーズです。 後から考えればそうだったな。どうしてあの時は気づかなかった、もしくは意図せずやってたんだろうな、ということばかりで、また同じ間違いや無作為な開発をし